本文摘要:多多自走棋站位是十分有讲究的技巧,有时候明明阵容比对方得意,星级比对方低,然而还是打不过,站位只不过占到了相当大的一部分原因。
多多自走棋站位是十分有讲究的技巧,有时候明明阵容比对方得意,星级比对方低,然而还是打不过,站位只不过占到了相当大的一部分原因。小编成这就带上大家来理解一下多多自走棋中站位的技巧还有一些少见阵容的站位~一、站位的目的在我看来,多多自走棋这款游戏仅次于的目的就是如何增强战力,以超过尽量歼灭对方所有棋子的目的。
战力,非常简单地从公式角度来看就是dps时间。每秒输入越高,输入时间就越宽,就就越有机会歼灭对方战力。因此一个科学的阵容既必须暴力的输入(猎人刺客的高反击、冰川的高攻速、龙骑灵刃骑士的物理aoe、法师的大范围法系aoe等等),又必须有较肉的后排为输入获取输入环境(输入时间)。
一般而言低输入棋子本身身板较脆,如果没后排的维护很更容易被秒杀,从而机有一身武艺无法施展,而后排棋子则一般有一定的坦度,但是输入不低(典型代表就是斧王),因此只有后排的阵容很有可能陷于打了半天一个对面的棋子都没有打伤的失望情况甚至被挂了一地蛇棒。在我的解读中掌控棋子(海妖,船长,萨满等等)也是后排的一种,他们可以有效地增加对面的输入时间,从而缩短我方棋子的存活时间,更进一步为输入获取更好的输入环境。
因此无论什么样的战术和细节部署,都应当尽可能为了上面最大化输入这一战略服务,站位也不值得注意。一般情况下,都会使用后排维护后排的方位部署,当然对于有所不同阵容,有所不同的输掉,作出必要调整才是明智之举。二、空战站位分析2.1 游戏前期游戏前期人口较较少,我们可以上场的棋子受限,阵型部署也适当受限。但是由于前期战力较强,只不过站位充分发挥的空间还是挺大的,除了肉敲后排,输入靠后以外,还有以下一些技巧:后排密集摆放,近战输入/脆皮可以放到稍后方位如上图,迷信猎魔人这种棋子虽然针对性强劲,输入也不俗,但本身身板质地,放到最前面很更容易较慢丧生,充分发挥没法全部价值。
因此在有不俗后排的情况下,可以把迷信猎魔人放到第二排的方位(某种程度类型的棋子还有一星地狱骑士、一星狼人等),同时后排无间隙密集摆放可以使得对面火力更加集中,从而避免己方某棋子被较慢集火秒丢弃(灵族、战士、哥布林前期都可以这样布置后排)两星肉盾可以分开摆放在最后排更有火力在游戏前期,很多二星肉盾(例如斧王,断裂者)即使被集火也很难在短时间内战死,而且放到后排分开不吃损害可以尽量维护其他棋子,同时更加慢释放出技能,缩减对方战力。一星船长作为紫卡前期具备不俗的身板,也可以类似于摆放。线性AOE棋子尽可能靠边这类棋子一般有一定的输入,但是身板较脆,放到前面有可能被集火秒掉而放不技能。另外放到侧面可以更加有利于aoe的覆盖面积,使得输入最大化。
逐风游侠、龟甲长老同理。(龟甲长老在没魔力之源的情况下不建议上场)远程环形aoe棋子女王、不禁影魔王王等棋子可以放到第二排中间方位,同时为了避免光羽刺客跳跃到后排,可以敲一个迷信猎魔人、霸天者等决斗强劲的棋子在后面维护。另外女王作为刺客前期不放到后面,这样可以使女王第一时间不跳跃到对面后排,确保大讨可以覆盖面积到更加多棋子(却是前期还是后排棋子更加多)。
2.2 游戏中期各阵容站位精英战较为典型的精英战站位,海妖、船长两个掌控放到后排不吃损害,确保再行释放出掌控,另外的战士放到后面一排,如果有狂战士可以放到最后一排。另外看完不少玩家讨厌玩游戏战士的时候一字长蛇都覆以在第一排,这样做到不更容易将对方的阵型纳出有,遇到法师等缩在角落的阵型后战士不会跳上去把对方包在一起,而此时九宫格外围方位受限,再加狼人的恶魔小狼和战士大多近战的特点,很可能会使不少战力在包围圈外面吃饭。因此就必须整体阵型后置,从而让输掉开局跳上来被打乱密集阵型,在最大化输入的同时也使得我方阵型更加集中,增加对方aoe的覆盖面积。当然空战也可以把上图中的整体阵型再行往移一格。
精英战士明确踢法请求参照娜迦精英战冰川骑马冰川骑马的主要输入在于狂战士攻速buff下的灵刃骑士和地狱骑士,地狱骑士作为近战认同是布置在后排的,灵刃骑士作为远程,放到稍微靠里的方位可以有更加多的输入时间。同时四冰川挂件中的背叛者和巫医都较为质地,应该放到后排。
狂战士如果两星,其输入相比一星有异化,而且其作为远程其射程只不过挺长的,可以考虑到放到最里面。9人口上的萃毒者在凑出三术士buff的同时可以作为第四个主力输入点,但是萃毒者本身护甲较低,在变声打开可怕猫模式前还是较为质地的,所以放到后排外侧。冰川骑马明确踢法请求参照冰川骑马三龙六骑马三龙六骑主输入在龙骑马,而且龙骑在开场合体的情况下,射程远,放到最内侧可以确保输入环境。同时限在角落密集摆放可以避免刺客跳跃到后排更有龙骑马火力(这样就较少了很多喷发物损害)。
三龙六骑马明确踢法请求参照三龙六骑流三法法师一般不会自由选择限角落摆放,龟甲长老放到最内侧,避免被刺客跳跃脸造假赛。暗影魔王除了作为aoe手段,也是极强的补刀手段,本身射程也宽,因此被包在靠里方位。
魔力之源在变更机制后,如果丧生则光环效果消失,因此一定是放到后排给所有人充能。作为掌控的船长和风暴萨满要放到前面,确保再行手掌控。这里还有一个小细节,洞洞法内战基本看谁的风暴萨满能先手技能(却是风暴萨满进大基本没有抬手),在损害充裕的情况下,应当尽量避免上暗影魔王。
因为两星暗影魔王普攻损害低,扣能慢,很更容易将对面风暴萨满再行投出大讨,因此除非三星,否则最差不上暗影魔王。三法阵容明确踢法请求参照洞洞法奶德(光羽德)奶德阵型一般如上右图,逐风游侠作为主输入和aoe担任放到最内侧,避免刺客跳跃脸假赛。扭木贤者前置作为主坦,同时看在眼里确保更加慢释放出奶,独角兽根据等级和其他阵容配备来要求前置或后置(放到后面靠追a放奶较快,放到后排又有可能被打伤,因此必须玩家根据其他人的战力辨别),利爪同理(吃损害光平a很难扣蓝召熊)。
另外在奶德阵容里,光羽刺客只不过是起着后排起到的。在扭木贤者和独角兽的奶量反对下,光羽刺客很更容易释放出三到四次护盾技能,可以吸取大量的后排火力,因此有返蓝装和多余的肉装可以考虑到扔给她,甚至为了更容易吃奶量,也可以考虑到把ta前置,具体情况可以根据场上情况随机应变。奶德阵容明确踢法请求参照光羽德鲁伊地精流(哥布林)地精阵容样子较为传统,掌控前置才可。
为了对付天迷信猎魔人师必须集中站位,其他本人就没什么经验了(大约对于地精百万炸弹人更加最重要吧)。地精阵容明确踢法请求参照地精流猎人猎人一般将采行缩角阵型维护后排,海妖船长潮汐等掌控前置。如果是六猎,则把射程更远的火枪放到最里面。这里有个小细节,可以无意将密集阵型中空出有一个方位(如上图),敲对面刺客跳进来,然后利用猎人后排的高输入秒杀(基本是开不出技能的)。
但是不告诉这个方法打天敌炸弹人怎么样,理论上炸弹人被团团围住是没方位敲炸弹桶的。猎人阵容明确踢法请求参照战猎2.3 打野阵型打野最必须留意的是你要告诉下波打野,而且有个小技巧是进白的时候一定不要警告队友,闷声发大财才能冲破和其他人的差距。第一个必须留意的野怪是15波群狼。这波野怪的特点是不会和刺客一样必要跳跃后排,因此必须我们把后排后置,后排前置。
20波孽双熊看整体质量,必须有强力肉坦或者掌控能抬寄居双熊的输入。25波雕哥最强野怪,没之一,要是打不过解释战力觉得过强,几波之内无以被坠楼。30波雷隐兽采行如下图的前置站位,因为这波野鬼是远程输入,前置站位可以避免集中野怪输入,避免被集火。
40波巨魔一家也是类似于站位。35波黑龙王、45波年兽和50波肉山都是自带喷发物的野怪,必须集中站位,另外谜团和海妖最差稍微后置,避免开不出大被秒杀。
三、总结空战中的站位技巧并不总是一成不变的,所谓输入后置什么的都是比较的,比如赌博狗10波左右出有了三星轰出天者,就应当将其放到最后排。却是这时候即使被集火三星轰出天者也能存活很幸,同时能更加很快地释放出导弹,还能维护其他棋子让你坐人更爽,何乐而不为呢。再行比如掌控前置,如果你找到对方火力太高,掌控放不出来,可以考虑到把其他后排和掌控放在一排集中对方火力,甚至在法师体系中把海妖等抬手较快的掌控略为后置。
另外后期决赛圈的站位很多时候是看输掉要求的,比如迷信猎魔人对位到敌方掌控(你看见的敌方打算阵型和你空战遇上的阵型是关于棋盘中心对称的),或者迷信猎魔人后置托对方跳刀炸弹人等等。兵无常势,水无常形,一切阵型都是为了更佳的输入环境服务,切记切记。
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